微軟開發訊息篩選系統,過濾 Xbox Live 上的不當言論

(圖:Getty Images/iStockphoto)

在線上遊戲的社群中,惡意的發言已是常見的現象。為了減少此狀況,微軟(Microsoft)宣布將在 Xbox Live 上開始推行篩選系統,讓玩家決定是否要顯示這些令人反感的訊息。此外,微軟也著手開發相似的篩選系統應用於語音訊息上。

訊息篩選

根據微軟官方公布的資訊顯示,Xbox 的玩家將可以選擇四種等級的訊息篩選等級:友善、中等、成人與不篩選。該系統會判斷其他玩家所發出的訊息是否超過的該使用者設定的篩選等級,若被判斷為惡意發言將會被切換成「潛在令人反感的訊息已被隱藏」,而玩家可以選擇是否要點開該訊息。

語音篩選

目前的篩選系統僅能用在訊息篩選,但微軟研究院(Microsoft Research)目前正在開發的語音文字轉換系統,將可能用於 Xbox Live 上,擴充為語音篩選的功能。微軟 Xbox 部門主管戴夫·麥卡錫(Dave McCarthy)對此表示:「我們目前正在實驗就是,如果我們可以即時將語音訊息轉換成文字,而我們又擁有文字篩選的能力,那麼我們在語音通訊上是否也能做到篩選的功能?」

未來發展

Xbox Live 的專案經理,羅伯·史密斯(Rob Smith)也表示,最終目標是希望能偵測出令人反感的語音訊息,並幫助使用者阻擋這些訊息。他也進一步表示此系統的難處,並與電視廣播節目進行比較。在電視廣播中,有刻意的七秒延遲來協助電視台或廣播公司有時間阻擋不當內容,但在線上遊戲中光是幾毫秒的延遲就會大大影響遊戲體驗。但隨著語音轉換的科技持續進步,未來此系統仍相當有希望達成該目標。

參考資料:

  1. Houser, K. (2019, October 15). Microsoft wants to censor Xbox Live voice chat in real time. Futurism
  2. Galeon, D. (2016, November 29). Microsoft’s Speech Recognition Tech Is Officially as Accurate as Humans. Futurism
  3. McCarthy, D., (2019, October 14). Putting You in Control of Your Gaming Experience. Xbox Wire
Kyle
編輯,臺灣科技大學材料科學與工程系學生,平日喜歡閱讀、騎車,衝浪。

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