感測器已不僅只是人類用來探索知識的一門工具,它結合了通訊、物聯網、雲端巨量資料的運算,提供生活中許多便利的服務。(來源:股感知識庫)

在上篇文章,我們介紹了加速度感測器與陀螺儀的基本知識,接下來,在本篇文章中將把這些技術實際應用在生活上,並搭配詳細說明及介紹,讓讀者對於感測器有更進一步的了解。

生活中的應用端

加速度感測器其實與我們的日常形影不離,例如手機的賽車遊戲操控,只要搖動手機即可左右移動;室內定位系統,有時因室內收不到訊號,可用加速度感測器計算行駛距離;穿戴裝置在運動方面測量行走步數、距離,計算消秏的卡路里等功能。後續內容將對於上述所提,作實例的說明。

利用手機玩賽車遊戲時,是如何根據搖擺手機就能夠操作?

手機中有相當多種類的感測器,而其中最常被應用於遊戲的是陀螺儀及加速度感測器。這類感測器非常神奇,只需根據些微的移動,就能算出目前相對的 3D 空間資訊,而最常被應用的情境就是賽車遊戲了。

賽車遊戲利用陀螺儀及加速度感測器找出手機偏移的角度,進而驅動遊戲中的車子左轉、右轉、加速等功能。而大部分的賽車遊戲 APP,都是利用這樣的方式擷取手機中感測器的資料來進行計算。

常常在室內收不到 GPS,該如何解決這樣的問題?

目前其中一種主要的室內定位技術就是慣性感測器定位,其中慣性感測器包括加速度計和陀螺儀等,可以利用這兩種感測器測量出加速度和角速度。對加速度進行積分,可以知道移動點的位置變化、速度變化。而對角速度進行積分,可以得到移動點的角度變化。最後將運動感測器的資料進行統整計算,不斷更新移動點的位置和速度,達到相對室內定位的效果。

穿戴裝置如何計算行走的步數?

計步器幾乎是所有手機都有的功能,其中演算法的核心就是加速度感測器。三軸加速度數值不同和瞬間的變化,再搭配一些數值範圍的限制,就可以知道是否有劇烈的移動,而如果超過預先設置的閾值則算為移動一步。如此就可以達到計步的效果。

其實生活中處處都有感測器,根據不同的感測器組合就可以有不同的應用方式,其應用範圍多不勝數。而本主題主要為闡述加速度感測器與陀螺儀的基本原理介紹與生活中其應用之處,由此可學習到感測器背後的原理,又可以知道如何應用於日常生活,真的是既有趣又實用。現今物聯網時代,感測器無所不在,未來的應用將會有更多種的組合方式,就讓我們拭目以待吧!

 

參考資料:

  1. 加速度感測器的原理和應用:手機翻轉、失重檢測、運動檢測、位置識別(2017)。ITW01
  2. MEMS旋風席捲手機:從汽車電子走向消費性應用,MEMS加速度計炙手可熱(2009)。新通訊
  3. 室內定位技術那麼多,想要了解請看這裡(2017)。壹讀
  4. 感測元件目前發展(2014)。STOCKFEEL

 

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