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    【互動體驗觀察】 遊戲動畫的技術發展如何影響世代的視覺、互動習慣(3)

    2020-10-31 /

    揣想遊戲引擎Unreal Engine 5打開的超真實世界? 過去我們有RPG闖關遊戲,像是經典的神奇寶貝GameBoy年代,當時人人一手掌上型遊戲機,以至於闖關的遊戲形式也常常被使用於團康活動來帶動活絡的氣氛,可見這樣...

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    【互動體驗觀察】 擴增空間的實現:數據與環境​

    2021-01-29
  • 台灣互動體驗設計協會專欄

    【互動體驗觀察】 遊戲動畫的技術發展如何影響世代的視覺、互動習慣(2)

    2020-10-21 /

    揣想遊戲引擎Unreal Engine 5打開的超真實世界? 上一次我們談到Nanite技術,能夠讓動畫模型達到前所未有的細緻度,消弭以往在動畫建置中對多邊形面數的限制,然而若沒有強大的光照渲染技術足以承接也是惘然。所以...

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    【互動體驗觀察】誰來開展EP01—《聲之書:彼得與狼》

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    【互動體驗觀察】一起來玩吧!Unreal 遊戲引擎向電影工作者發出邀請函

    2020-09-18 /

    混合電影和電玩遊戲的互動式虛擬製作 「我身體的70%都是電影」—小島秀夫於個人簡介寫道 對日本遊戲設計師小島秀夫來說,電影可以說是他設計遊戲的靈感主要來源,在他最新釋出的電玩遊戲《死亡擱淺》(Death Strandin...

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    2021-01-29
  • 台灣互動體驗設計協會專欄

    【互動體驗觀察】數位互動和水族館的未來轉型

    2020-07-27 /

    想像一個沒有活體展示的未來水族館 水族館中的活體展示一直都是個備受爭議的話題。隨著動物保育意識抬頭,及最悲傷的殺人鯨Tilikum抑鬱離世後,水族館中的鯨豚、大型海洋生物活體展示、圈養的道德性爭議又引人關注了。 撇開已被...

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