台灣互動體驗設計協會專欄 超級任天堂世界—實體化的經典遊戲世界! Part 2 2021-02-05 / 還原遊戲經典場面的技術導入 閱讀全文 你也可能喜歡 【互動體驗觀察】誰來開展EP01—《聲之書:彼得與狼》 2020-09-29 【互動體驗觀察】 遊戲動畫的技術發展如何影響世代的視覺、互動習慣(2) 2020-10-21 和離世的親友在虛擬世界重逢 2021-03-12