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VR心理治療
在沉浸式環境中慢慢地療育心靈
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【互動體驗觀察】荒謬還是自洽?自動機械裝置啟示錄
探勘「互動裝置」的前世今生(3) 你曾經注意過牆上滴答響的時鐘,是怎麼週而復始運作的嗎?這些生活中容易見到的自動機械裝置,透過結構、物理原理或是電力產生動能,為了服務人類而存在。它們的存在目的是功能性的,那麼一但被挪去了...
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超級任天堂世界—實體化的經典遊戲世界! Part 2
還原遊戲經典場面的技術導入
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【互動體驗觀察】 擴增空間的實現:數據與環境
探勘「互動裝置」的前世今生(2) 怎麼樣算是擴增空間呢?我們可能會聯想到擴增實境,透過平板、手機等等裝置在螢幕將數據資料和(鏡頭拍攝)現實環境合成,並隨著相機畫面的移動,引起與客體的距離、光源變化等等因素,即時反應並更新...
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超級任天堂世界—實體化的經典遊戲世界! Part 1
戴上成為遊戲中玩家的神秘入場券
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【互動體驗觀察】腦波大樂隊
腦波大樂隊 如果把互動裝置化約為最基本的機制來看,那可能是包含了輸出端接收輸入端經過轉換裝置出來的訊息,並且能夠持續回應輸入端變化的結構。以這樣的定義出發,來挖掘同時具備特殊性及脈絡發展的作品,將他們的過去投放到現在來看...
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【誰來開講】推測設計—宮保睿
設計作為一種推測與思想實驗
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【互動體驗觀察】 AI人工智能如何延展遊戲型態 (4)
電玩遊戲的有機性,AI是關鍵嗎? 上一篇我們看到GameGAN神奇的能力,也就是不倚賴遊戲引擎為架構基礎,就能生成一套完整系統的小精靈遊戲。而在另一項研究中,AI則挑戰了影像生成的「即時性」,從簡易的像素風格(Pixel...
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【誰來開講】數位安康—蔡敦仁
AI科技如何剝奪與保守人類幸福
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【互動體驗觀察】 線上購物膩了嗎?來SHOWFIELDS店裡「體驗」購物吧!
找回高漲的血拼之魂 想到「購物」你會想到什麼呢?是百貨公司週年慶,人滿為患、你爭我奪的戰場,或是大賣場裡推著購物車,挑選層架上日常用品,甚至是一指神功,在網頁按下立即購買的印象呢?你曾想過購物,也可以有如初次進入遊樂園般...