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【互動體驗觀察】誰來開展EP01—《聲之書:彼得與狼》
透過聲音打造擬真場域的技術大揭密 誰來開展第一集有幸邀請到臺灣聲響實驗室的阿亂,來和我們介紹由他執導的年度鉅作—《聲之書:彼得與狼》的特點,以及這個節目如何透過這些聲音技術達到更全面性的擬真效果。 看完影片讓我們一起來認...
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【互動體驗觀察】一起來玩吧!Unreal 遊戲引擎向電影工作者發出邀請函
混合電影和電玩遊戲的互動式虛擬製作 「我身體的70%都是電影」—小島秀夫於個人簡介寫道 對日本遊戲設計師小島秀夫來說,電影可以說是他設計遊戲的靈感主要來源,在他最新釋出的電玩遊戲《死亡擱淺》(Death Strandin...
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【互動體驗觀察】讓互動設計為被圈養的動物發聲 Part 2
結合對於動物福立和互動科技熱情的奇女子—Fiona French專訪
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【互動體驗觀察】靈性的視見,數位化再現
VR作品《迷幻死藤水》 來自南美洲雅馬遜雨林的死藤水,近幾年逐漸在各地引起越來越多的好奇眼光,甚至有由薩滿帶領,專門體驗死藤水的據點,在城市中供有意嘗試的民眾參與。這樣對薩滿文化和精神儀式的投入,是否部分來自現代生活的外...
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【互動體驗觀察】讓互動設計為被圈養的動物發聲 Part 1
給保育員區大象的互動設計計畫 聽到互動設計腦中第一個浮現的是什麼呢? 無論是UI/UX、沉浸式展演、VR遊戲、互動藝術裝置、各種新的體驗方式等等,互動設計的服務對象基本上都是人類。 而拓展互動設計的服務對象至人以外的物種...
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【互動體驗觀察】 與遠方的你相坐倚靠:揣想未來的遠端通訊環境
當多重現實疊合成一 來自英國的雙人團隊Space Popular相信,未來的虛擬實境將會如今日的視訊軟體,如Face-Time, Zoom, Skype…般廣泛普及,基於這個對於未來的想像基礎,他們假想,VR...
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【互動體驗觀察】疫情下的設計轉型
因應COVID-19 的設計模式 COVID-19 大規模的改變了世界上大多數人的生活模式。 儘管身處台灣的我們很幸運的沒有經歷大多數的不便,還是可以感受到一股改變的潮流,其中最明顯的就是人與人之間的安全社交距離、各種商...
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【互動體驗觀察】 看見、觸摸我們的呼吸,徜徉萬物互聯的生態系
VR團隊Marshmallow Laser Feast 的生態之詩:《We Live in an Ocean of Air》 想像看看當我們走入展場時,映入眼前那些配戴VR頭顯的使用者,有的攫住握緊了手,有的人如在水上畫...
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【互動體驗觀察】數位互動和水族館的未來轉型
想像一個沒有活體展示的未來水族館 水族館中的活體展示一直都是個備受爭議的話題。隨著動物保育意識抬頭,及最悲傷的殺人鯨Tilikum抑鬱離世後,水族館中的鯨豚、大型海洋生物活體展示、圈養的道德性爭議又引人關注了。 撇開已被...