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  • 台灣互動體驗設計協會專欄

    【互動體驗觀察】誰來開展EP01—《聲之書:彼得與狼》

    2020-09-29 /

    透過聲音打造擬真場域的技術大揭密 誰來開展第一集有幸邀請到臺灣聲響實驗室的阿亂,來和我們介紹由他執導的年度鉅作—《聲之書:彼得與狼》的特點,以及這個節目如何透過這些聲音技術達到更全面性的擬真效果。 看完影片讓我們一起來認...

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    【身體與科技的靈肉磨合】為大腦設計的使用者介面,邁向更直覺式腦機介面互動模式

    2021-07-16
  • 台灣互動體驗設計協會專欄

    【互動體驗觀察】一起來玩吧!Unreal 遊戲引擎向電影工作者發出邀請函

    2020-09-18 /

    混合電影和電玩遊戲的互動式虛擬製作 「我身體的70%都是電影」—小島秀夫於個人簡介寫道 對日本遊戲設計師小島秀夫來說,電影可以說是他設計遊戲的靈感主要來源,在他最新釋出的電玩遊戲《死亡擱淺》(Death Strandin...

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    【互動體驗觀察】讓互動設計為被圈養的動物發聲 Part 2

    2020-09-10 /

    結合對於動物福立和互動科技熱情的奇女子—Fiona French專訪

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    2021-04-26

    【互動體驗觀察】靈性的視見,數位化再現

    2020-09-04
  • 台灣互動體驗設計協會專欄

    【互動體驗觀察】靈性的視見,數位化再現

    2020-09-04 /

    VR作品《迷幻死藤水》 來自南美洲雅馬遜雨林的死藤水,近幾年逐漸在各地引起越來越多的好奇眼光,甚至有由薩滿帶領,專門體驗死藤水的據點,在城市中供有意嘗試的民眾參與。這樣對薩滿文化和精神儀式的投入,是否部分來自現代生活的外...

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    給保育員區大象的互動設計計畫 聽到互動設計腦中第一個浮現的是什麼呢? 無論是UI/UX、沉浸式展演、VR遊戲、互動藝術裝置、各種新的體驗方式等等,互動設計的服務對象基本上都是人類。 而拓展互動設計的服務對象至人以外的物種...

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    VR團隊Marshmallow Laser Feast 的生態之詩:《We Live in an Ocean of Air》 想像看看當我們走入展場時,映入眼前那些配戴VR頭顯的使用者,有的攫住握緊了手,有的人如在水上畫...

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    2021-03-26
  • 台灣互動體驗設計協會專欄

    【互動體驗觀察】數位互動和水族館的未來轉型

    2020-07-27 /

    想像一個沒有活體展示的未來水族館 水族館中的活體展示一直都是個備受爭議的話題。隨著動物保育意識抬頭,及最悲傷的殺人鯨Tilikum抑鬱離世後,水族館中的鯨豚、大型海洋生物活體展示、圈養的道德性爭議又引人關注了。 撇開已被...

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