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中國官媒痛批遊戲是「精神鴉片」!規定青少年只能在周末玩三小時的網絡遊戲
將網絡遊戲形容為「精神鴉片」 根據彭博社報導,中國政府宣佈對18歲以下未成年人玩線上遊戲的時間進行嚴格的規範限制,這項政策迫使一些規模較大的遊戲平台開發商將遊戲時間限制在每週3小時以內,且只能在週末時遊玩。 隨著中國青少...
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Netflix 推遊戲平台,開發商買單嗎?
串流媒體公司 Netflix 正在努力爭取新訂戶,嘗試進入一個市值1600 億美元的遊戲行業可能有助於它保持其市場主導地位
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玩CS、英雄聯盟也能賺錢!以色列遊戲公司BUFF Technologies成第一家在以上市遊戲公司
以色列遊戲公司 BUFF Technologies 成為以色列首家在本地上市的遊戲公司。該公司開發的應用程式 BUFF.Game 讓使用者可以在邊玩遊戲時,便賺取BUFF 積分,成為一種賺錢的方法。
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瀕臨死亡幽谷到IPO重返榮耀的印度遊戲公司:Nazara的創業故事
米特賽恩(Mittersain)是印度遊戲公司 Nazara Technologies的創始人兼常務董事,該公司正在慶祝發展中的一個里程碑:Nazara成功上市!其58.3億盧比(8000萬美元)的IPO被超額認購175...
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WhatsApp前競爭對手Hike退出印度社交遊戲平台WinZO的投資,並轉而跟WinZO競爭!
開發許多小遊戲的印度社交遊戲平台WinZO,宣布該公司早期的投資者、曾是Whatsapp的競爭者Hike,已將其2019年5月的投資賣回WinZO,並轉而開發社群APP與社群遊戲,成為WinZO競爭者。
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以色列遊戲廣告平台 IronSource將以SPAC借殼在美上市,估值111億美元史上最大
以色列遊戲廣告平台IronSource,將透過合併SPAC公司Thoma Bravo Advantage(NYSE:TBA),以估值111億美元在美國上市。據該公司財務長表示,將成為以色列有史以來最大的上市案。ironS...
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【林克威專欄】數位時代如何打造遊戲化設計讓用戶與粉絲更黏著
數位時代如何打造遊戲化設計讓用戶與粉絲更黏著 遊戲化指的是在非遊戲環境中將遊戲的思維和機制整合運用在數位環境,舉凡電商、社群與APP流程設計,引導用戶互動和使用的方法;玩遊戲會讓人有成就感、參與感、樂趣等等,當用戶達成了...
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MIT 萬聖節社會實驗:由玩家協作操控真人角色的線上遊戲
麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)在 2016 年萬聖節,開發了能將普通照片轉換成恐怖照片的人工智慧程式 Nightmare Machine。2017 年萬聖節,則開發了能夠寫出鬼故事的人工智慧 She...